Դրամախաղ - Սա կախվածության անալոգիա է, մի տեսակ չարամիտ կրքի, gameplay- ին չափազանց մեծ ներգրավվածություն: Այսօր, խաղամոլությունը համարվում է ամենատարածված շեղումներից մեկը, թեեւ դա չի կարելի համարել 21-րդ դարի հիվանդություն, քանի որ այս տեսակի կախվածությունը հայտնի էր նախկինում, սակայն գրեթե անհնար էր բուժել, քանի որ հոգեբուժական գիտությունը զարգացած չէր, եւ հոգեբանությունը լսել է բոլորում: Նա ենթակա է տարբեր տարիքային խմբերի մարդկային առարկաների:

Դրամախաղի կախվածությունը ստեղծվում է ամբողջովին անվնաս հոբբիից համակարգչային, ցանցային կամ խաղային խաղարկությունների համար: Նման կախվածության տեսակն իր տարբերակիցներից տարբերվում է ալկոհոլիզմից եւ թմրամոլությունից, քանի որ այն չի վերաբերում անհատի ֆիզիկական առողջությանը, այլ միայն ազդում է զգացմունքների վրա: Հետեւաբար, դիմանկարը նման է հոգեկան հիվանդության դրսեւորումների: Բացի դրանից, դահլիճը բարդանում է նրանով, որ սկզբնական փուլում գրեթե անհնար է բացահայտել այս հիվանդությունը, քանի որ դա ինքնաբերաբար չի առաջանում:

Դրամախաղի պատճառները

Դրամախաղի առաջացումը կարող է հանգեցնել սոցիալական գործոնների եւ հոգեբանական պատճառների: Հիվանդության սոցիալական պայմանները բաղկացած են ժխտման այնպիսի հիվանդության զանգվածային գիտակցությունից, ինչպիսին է խաղային խաղերը: Ի վերջո, խաղը վաղեմի ժամանակներից համարվում էր ժամանակի ծախսելու անվտանգ միջոց, սթրեսային ազդեցությունների հետեւանքները վերացնելու եւ անչափահասների խնդիրներից շեղվելու ունակությունը:

Համակարգչային խաղարկությունը այսօր հատուկ վտանգ է ներկայացնում, քանի որ ծնողները ինքնուրույն են եւ գիտակցաբար տարբեր խաղերում «նստում» երեխաներին: Դա այնքան էլ հեշտ է: Անհրաժեշտ չէ փոքրիկ հսկիչներին ուշադիր ուշադրություն դարձնել այն բանից հետո, երբ ծանր օրվա աշխատանքից հետո նրանք դառնում են համակարգչային խաղեր, ծնողները ժամանակ ունեն իրենց համար կամ տանը: Այսօր ծնողների մեծամասնությունը պլանշետային համակարգիչներ, շարժական եւ սովորական խաղային կոնսուլներ է գնել իրենց երեխաների համար, որպեսզի երեխան կարողանա զարգանալ խաղերով: Չնայած հայտնի չէ, թե ինչ է նկարագրված միտումը կարող է հանգեցնել, բայց կա վտանգ, որ երեխաները լիարժեք խաղացողներ կբարձրացնեն:

Բացի այդ, կարեւոր հանգամանքն այն է, որ խաղային բիզնեսի աներեւակայելի շահութաբերությունը, որի շահույթը արգելված է բարձր, որի արդյունքում անօրինական խաղատների սեփականատերերը պատրաստ են գնալ գործող օրենսդրության ցանկացած խախտում: Այսպիսով, խաղային խնդիրը դառնում է առավել սուր, քանի որ այդ վերաբերմունքը ուղղակիորեն ազդում է բնակչության շրջանում խաղացողների աճի վրա:

Մոլախաղերի հոգեբանական բնույթի պատճառները ներառում են միայնակության, դժգոհության, ջախջախում հաղթելու եւ հարվածելու ցանկություն, տարբեր տեսակի կախվածության հակում, հոգեկան խանգարումների առկայություն:

Մարդը սոցիալական է, հետեւաբար, միայնակության զգացողության պատճառով նա ձգտում է ինչ-որ կերպ փոխել իր սեփականությունը եւ ազատվել միայնակությունից կամ լրացնել տպավորությունների բացակայությունը խաղի միջոցով: Ի վերջո, մի խաղ հետաքրքիր գործընթաց է, որն օգնում է խառնաշփոթի մեջ ընկնել ֆանտազիայի եւ անիրական երեւույթների աշխարհում, այն աշխարհում, որտեղ մենակության, ձանձրության եւ տխրության տեղ չկա, դրա համար որեւէ խնդիր չկա: Խաղը կարող է ներկայացվել հաղորդակցության ձեւով: Դա այն գործոնների պատճառով է, որ մարդիկ վերադառնում են, ժամանակ առ ժամանակ խաղում են եւ դառնում խաղացողներ:

Եթե ​​անհատը դժգոհ է իր գոյությունից, ամենայն հավանականությամբ նա խորապես դժգոհ է զգում: Դժգոհության զգացումը չի կարող հավերժ տեւել, այնպես որ մարդը փնտրում է տարբեր փոխհատուցման ուղիներ, որոնք հանգեցնում են խաղի: Ի վերջո, խաղի հաղթելը շատ ավելի հեշտ է, քան իրական կյանքում: Gameplay- ում դուք կարող եք ընտրել դժվարության մակարդակը, հերոսը, իսկ իրական կյանքում անհնար է անել: Որքան ավելի շատ անհատն է խաղի մեջ, այնքան ավելի մեծ է լինելու իրական ձախողումների փոխհատուցումը, ինչը հանգեցնում է խաղերի խիզախության ավելացմանը:

Ջեյմփը հաղթելու եւ հաղթելու ցանկությունը նաեւ հաճախակի պատճառ է հանդիսանում, որը հանգեցնում է խաղային գործընթացին: Մարդիկ չեն հասկանում, որ դահլիճի վրա խաղալը գրեթե անհնար է: Հազարավոր մարդկային առարկաներ են խաղում, բայց միավորները հաղթում են: Մարդկանց մեծ մասը, ովքեր իրենց կյանքը ծախսում են մոլախաղերի սեղանին, երբեմն հաղթում են փոքր բաների վրա, բայց կորցնում են մեծերը: Յուրաքանչյուր հաղթանակ, հեշտ դրամական զգացողություն, նրանց ավելի ու ավելի շատ է դառնում խաղային լողավազանում: Բացի այդ, մարդկային մարմինը նախատեսված է այնպես, որ ցանկացած, նույնիսկ ամենափոքր հաղթանակը, հանգեցնում է ադրենալինների շտապի, հետեւաբար, երբ հաղթել է, անհատը ցանկանում է նորից զգալ հորմոնների շտապ:

Որպես կանոն, ցանկացած կախվածություն սերտորեն կապված է կախվածության հակումից: Գոյություն ունեն կարծիք, որ որոշ անհատներ, գենետիկական գործոնների կամ ֆիզիոլոգիական հատկությունների շնորհիվ, հակված են տարբեր կախվածության: Այս դեպքում ֆիզիոլոգիական գործոնները եւ գենետիկ հակումները չափազանց դառնում են վճռորոշ:

Բացի այդ, գիտնականները գտել են, որ ցանկացած հոգեկան հիվանդությունից տառապող կամ տարբեր հոգեբանության բուժման ենթարկված անձինք ավելի անմիջական են դարձնում անառողջ կրիչներ, մասնավորապես, խաղային խաղերը:

Հատուկ պատճառ, որը նպաստում է խաղային ձեւավորմանը, համարվում է սեռական դժգոհություն: Սա պայմանավորված է ինտիմ շփման ընթացքում հորմոնի «ուրախության» արտադրությամբ: Հետեւաբար, ինտիմ կյանքի բացակայության կամ ինտիմի դժգոհության պատճառով անհատը սկսում է փնտրել «փոխարինող», այսինքն, փորձում է փոխհատուցել խաղը:

Բացի այդ, հոգեբանական անբավարարությունը, այսինքն, սեռական հասունության կամ պատանեկության ամրագրումը կարող է հանգեցնել խաղերի պաթոլոգիական ներգրավման առաջացմանը: Հիմնականում, նման թեման պարզապես պատրաստ չէ մեծահասակների, նրա խնդիրների, որի արդյունքում այն ​​հարվածում է խաղի մեջ, փոխարինելով այն իրական ուրախություններով եւ վշտերով:

Դրամախաղ հիվանդություն

Դրամախաղի կախվածությունը կոչվում է նաեւ խաղային ունակություն (թարգմանության մեջ նշանակում է խաղային գումար) կամ անառողջ ludomania, խաղային ունակությունը համակարգչային հիվանդություն է: Դա բավական տարածված պաթոլոգիական վիճակ է, որը բնորոշվում է բոլոր տեսակի խաղերի անվերահսկելի հոգեբանական կախվածությամբ, զգացմունքային շեղումներով եւ մոլուցքի հիման վրա առաջացած դեպրեսիվ վիճակով:

Հիվանդությունների միջազգային դասակարգման համաձայն, այս հիվանդության որոշիչ առանձնահատկությունն այն է, որ խաղի սուբյեկտի կանոնավոր եւ կրկնվող մասնակցությունը: Դրամախաղի կախվածությունը բնութագրվում է արագ զարգացումով եւ կախվածության արագ առաջացումից հետո, որի արդյունքում անհատը լուրջ սոցիալական հետեւանքներ է ունենում, ինչպիսիք են `ընտանեկան հարաբերությունները, հասարակության անհարգալից վերաբերմունքը, աղքատությունը:

Կա տարածված համոզմունք, որ բոլոր խաղացողները սահմանափակ են արարածներ, փնտրելով բացառապես շահավետ շահույթ: Փաստորեն, նման դատողությունը հեռու է ճշմարտությունից: Նկարագրված հիվանդությունից տառապող առարկաների հիմնական թիվը հասարակության կողմից դասվում է կրթված, ակտիվ եւ տաղանդավոր անհատների համար: Հիմնականում խաղացողներն այն մարդիկ են, ովքեր արդեն որոշակի հաջողություններ են ունեցել կյանքում կամ նայում են նրան:

Խաղը անմիջականորեն ֆիզիկական անձանց համար ոչ միայն լրացուցիչ շահույթի հնարավորությունն է, այլեւ հանգստանալու, զվարճանքի եւ մի շարք խնդիրների հետեւանքով փախուստի ձեւերից մեկը:

Դրամախաղը, ինչպես նաեւ կախվածության այլ տեսակներ ունեն կոնկրետ հատկանիշներ: Եթե ​​մոտ մարդիկ ունեն ստորեւ նշված ախտանիշներից մի քանիսը, ապա ահազանգը պետք է հնչի:

Դրամախաղի հիմնական նշանները.

- անհատն անընդհատ մտածում է խաղի մասին, նա կարծես իր բոլոր մտքերը ներծծում է, հիշում է նախորդ խաղերը եւ պլանավորում է ապագա ռազմավարությունը, եթե անհատը սպորտային խաղացանկից կախված է, նա կախված է փող գտնելու մտքերից.

- խաղի ընթացքում, առարկան զգում է հոգեբուժության ամենաուժեղ հուզմունքը, մշտապես ավելացնում է ցցերը կամ ավելի բարդ մակարդակներում շարժվում է.

- երբ խաղը դադարեցվում է, օրինակ, էլեկտրաէներգիայի խափանման կամ դրույքաչափի պատճառով, խաղացողը նյարդայնացնում է, անհանգստանում, բարկացած է.

- խաղի միջոցով անհատը փորձում է փախչել խնդիրներից եւ մտահոգություններից, թաքցնել վախից, դեպրեսիա անել:

- gameplay- ի օգնությամբ անձը փորձում է խեղդել մեղքի զգացումը կամ ազատվել միայնակությունից կամ

- անհատը դառնում է հաղթելու կամ հաղթելու բոլոր փորձերը.

- խաբում են հարազատներին եւ բուժող բժշկին, ձգտելով թաքցնել խաղի իրական կարիքը.

- անհատը փորձում է նվազեցնել gameplay- ի կարեւորությունը իրեն համար.

կարող է, իր սեփական հոբբիների համար, կեղծիքի, գողության կամ հափշտակության համար, օրինակ, համակարգիչը բարելավելու համար, խաղերի առավել ժամանակակից տարբերակները խաղալու կամ դրամական միջոցներ գտնելու համար:

- խաղացողները չեն դադարի հասկանալ, որ կարող ես կորցնել ձեր կարիերան, կործանել ընտանեկան հարաբերությունները, կորցնել ձեր ամուսինը եւ ընկերները,

- մոլախաղերի հանդեպ տառապող անհատները, անընդհատ գումար են տրամադրում կորուստների համար վճարելու եւ հաղթելու հնարավորության համար:

Դրամախաղի խնդիրը անցնում է չորս փուլով: Դրամախաղի առաջին փուլը բնորոշվում է պարբերական խաղով եւ մեծ խրախուսական երազանքներով: Սկսնակ, որպես կանոն, չի բարձրացնում ցցերը, փոքր գումարների համար խաղում, երբեմն հաղթում է, հաճախ հաղթում է: Այնուհետեւ գալիս է հաջորդ փուլը `կորուստների շարք: Անհատը սկսում է խաղալ եւ հաճախ կորցնում: Այս պահին խաղացողը կարող է դուրս գալ աշխատանքից, որպեսզի ավելի շատ ժամանակ անցկացնի խաղի համար, սկսի գումար փոխառել եւ պարտքի մեջ է: Արդյունքում կարող են գողանալ արժեքավոր ապրանքներ տնից եւ վերցնել դրանք գրավատուն: Այժմ գալիս է հուսահատության փուլ: Այս փուլում, սովորաբար, խաղացողի հեղինակությունը
լիովին փչացած, ընտանեկան հարաբերությունները քանդվում են, շփումները ընկերների եւ հարազատների հետ կոտրվում են: Անհատը հաճախ զգում է զղջում, բայց միեւնույն ժամանակ փորձում է արդարացնել իրեն, մեղադրելով շրջակա միջավայրը: Դա այնքան էլ հեշտ է:

Այս փուլում խաղացողները կարող են խուճապի հարձակումներ իրականացնել: Երրորդ փուլում մարդը չի կարող հաղթահարել պաթոլոգիական ներգրավումը: Վերջին փուլը բնութագրվում է հուսահատության զգացումով: Անհատը անհույս է զգում: Հուզմունքն ամրացնում էր լողավազանի պես: Նրա բոլոր փորձերը, ելք ստանալու համար միայն կախվածության մեջ ավելի մեծ կախվածություն ունեն: Այս փուլում ինքնասպանության մտքերը ծնվում են, քանի որ միայն այնտեղ խաղացողը տեսնում է ելքը: Օրենքի հետ կապված խնդիրներ, ալկոհոլի նկատմամբ հակում, հուզական փլուզում եւ խելագարության նշաններ:

Բնութագրված հիվանդության առարկան չի դադարեցնում արագ աճող պարտքերը, ֆիզիկական առողջությունը եւ հոգեկան խանգարումը: Այս վիճակում, անձի համար խաղը վերածվում է առավել ցանկալի, անհրաժեշտ «թմրանյութերի»:

Հաճախ դաստիարակությունը երիտասարդների շրջանում տարբեր է, քան մեծահասակների համար: Երիտասարդները հիմնականում ենթակա են կախվածության համակարգչային խաղերից, այլ ոչ թե խաղամոլների վրա: Այնուամենայնիվ, մեծահասակները նաեւ շատ ժամանակ են ծախսում վիրտուալ աշխարհում, ինչը բացասաբար է անդրադառնում սոցիալական եւ անձնական կյանքի բոլոր ոլորտներին: Ցանցային խաղեր այսօր գրեթե գրավել են մարդկությունը:

Game կախվածության տանկերը (World of Tanks) կամ կախվածությունը World of Warcraft- ից (դերային վիրտուալ խաղ), այժմ հազվադեպ է: Շատ պատանիներ, ինչպես նաեւ մեծահասակները խաղում են մի քանի վիրտուալ խաղերին զուգահեռ, օրական համակարգչի վրա նստած ժամերով: Հատկապես առցանց խաղերի վնասակար ազդեցությունը դեռահասների ֆիզիկական անձանց վրա:

Երիտասարդների խաղամոլությունը երեխայի ընդհանուր հոգեկան վիճակի վտանգավոր վատթարացումն է: Երիտասարդների մեջ մոլախաղերի ախտանշանները գրեթե նույնն են, ինչպիսին են համակարգչային հակումները: Այնուամենայնիվ, դա օնլայն խաղերի ցանկությունն է, որը խորացնում է վերջինը:

Սեռահասուն համակարգչային խաղերը բնութագրվում են ժամանակի եւ փողի վատնումից, բայցեւայնպես, դա վտանգավոր է, քանի որ երեխաները հաճախ պարզապես «սափրվել» են վիրտուալ իրականության պատճառով, որի արդյունքում նրանք պարզապես դադարում են ապրել իրականում: Խաղերի սյուժեում տեղ գտած անիրական իրողությունը ստիպում է դեռահասի խաղացողին անգիտակցաբար փոխել իր սեփական վերաբերմունքը եւ կյանքի տեսակետը: Դա կարող է հանգեցնել շատ տխուր հետեւանքների, օրինակ, ինքնասպանության փորձերի:

Դրամախաղի ախտանիշները

Մասնավորապես, խաղային ախտանիշները եւ մասնավորապես համակարգչային հակումներ կան.

- ցանկության առարկայի վերահսկողության կորուստը, վիրտուալ աշխարհում կամ համակարգչում ծախսված ժամանակի ավելացումը.

- կյանքի ոլորտների եւ սոցիալական ասպեկտների նկատմամբ վերահսկողության բացակայությունը.

- այսպես կոչված «թունելի» մտավոր գործունեության առաջացումը - թմրանյութի նման միտք դրսեւորող գիտակցական մտքի (խաղերի ձգտումը),

- դեռահասը հերքում է կախվածության գոյությունը եւ վերանում է օգնությունից,

- եթե դուք չեք կարող անմիջապես ներս ընկնել խաղի աշխարհում, ապա դեռահասը դառնում է ագրեսիվ, դյուրագրգիռ, թշնամական, հազվագյուտ դեպքերում, կարող է փակել եւ դառնալ անտարբեր ամեն ինչի համար:

Օնլայն խաղեր հոբբի շնորհիվ երեխաները խնդիրներ ունեն ուսումնական գործունեության մեջ, նրանք ջրհեղեղ են արել քննություններով եւ վիկտորինաներով: Բացի դրանից, խաղը ազդում է ոչ միայն պատանիների կյանքի սոցիալական բնագավառում, այլեւ անձնական առումներով եւ մտավոր գործընթացներով:

Դրամախաղը ստիպում է անհատին ընդհատել, հետաձգել այն gameplay, միայն ֆիզիկական կարիքները բավարարելու համար նվազագույն քանակությամբ: Պարզապես, խաղացողները լիարժեք կերակուր ունեն եւ քնում, հանգստանում, ոչ մի անգամ չեն գնում: Գեյմի բոլոր ֆիզիոլոգիական եւ այլ կարիքները սկսվում են որպես ժամանակի վատնում: Նրանք պարզապես շեղվում են հիմնական եւ ամենակարեւոր, հետաքրքիր կենսական գործունեության ոլորտից `խաղի: Նույնիսկ հազվադեպ քնկոտ ժամանակներում կախվածությունը ենթակա է վիրտուալ աշխարհում:

Մոլախաղերի ախտանիշները `տեսողության կորստը, մարսողական համակարգի դիսֆունկցիաները, մկանների թուլացումը, ողնաշարի սյունի հետ կապված խնդիրները, եւ դա վիրտուալ խաղային խաղերի բացասական ազդեցություններից միայն փոքր մասն է: Անձի հոգին ավելի շատ տառապում է իր մարմնից: Գամերը բնորոշվում է անբավարար վարքագծով, ամեն օր անցնում է ավելի դժվար, իրականությունը վիրտուալ միջավայրից տարբերելու համար: Միեւնույն ժամանակ, իրականությունը սկսում է անձի բացասական ասոցիացիաներ հրահրել, քանի որ իրականում նա չի տիրապետում խաղի մեջ ունեցած հնարավորությունների գերազանցմանը, հատկապես, եթե ամեն ինչ ավելի է խորանում իրական կյանքում: Վիրտուալ աշխարհում խաղացողը հարուստ է, ուժեղ, գեղեցիկ եւ հաճախ նույնիսկ կատարյալ: Բացի այդ, նա կարող է ունենալ կարգավիճակ եւ բարձր դիրքորոշում խաղի մեջ, որի արդյունքում շատ խաղացողներ պարզապես ձգտում են շփվել նրա հետ: Անբարենպաստ խաղացողները սկսում են հասկանալ, թե ինչու են մենք իրականում իրականություն պահանջում: Դրա արդյունքը արատավոր շրջան է. Խաղերի կարճ ընդմիջումները միայն ավելացնում են խաղացողի խաղալու ցանկությունը, փախչելու խնդիրներից, անբարենպաստ միջավայրից, ամենօրյա պարտականություններից, մարդու մարմնի անկատարությունից:

Պետք է հասկանալ, որ խաղային կախվածությունը համակարգչային հիվանդություն չի աճում: Իհարկե, կան որոշակի քանակությամբ մարդիկ, որոնք հեշտությամբ ընկնում են ցանկացած պաթոլոգիական կախվածությունից: Այնուամենայնիվ, ինչ-որ բանի համար անբարեխիղճ ցանկություն առաջանալու առանցքային հիմքն այն խնդիրն է, որն այժմ պատանի է: Ի վերջո, նա պարզապես սկսում է հասել մեծահասակների: Երիտասարդական մաքսիմալիզմի շնորհիվ դեռահասը, կյանքի ուղու վրա «գայթակղիչ բլոկներ» կարծես թե աշխարհի վերջն է: Հետեւաբար, փխրուն պատանեկան մտքի իր կոշտ ու անհետաքրքիր իրականությունը փոխանցում է երազների բացառիկ աշխարհին, որտեղ երազները կատարվում են, եւ դա սուպերհերո է:

Ինչպես զրկվել խաղամոլությունից: Ծնողների խորհրդատվությունը սկզբունքորեն նման է տարեցների ցանկացած տեսակի կախվածության հարազատներին տրված առաջարկներին: Առաջին հերթին, եթե խնդիրը դեռ ծնողների առջեւ է, ապա չպետք է փակեք ձեր աչքերը: Որքան շուտ սկսեք աշխատել կախվածության մեջ գտնվող երեխաներին, ապա որքան շուտ արդյունքը կգա, եւ անառողջ անբարեխիղճությունը կկատարի ավելի քիչ վնաս: Ի վերջո, ոչ ոք չի օգնի երեխային, բացի ծնողներից: Անչափահասի հետ սրտաբաց խոսակցության ընթացքում ձեզ հարկավոր չէ սեղմել, մեղադրել, ամոթ: Քանի որ նման գործողությունները կարող են միայն մղել երեխային եւ ստիպել նրան ինքն իրեն դուրս բերել կամ ագրեսիա առաջացնել:

Դրանից ազատվելու համար, օրինակ, խաղային տանկերը, համոզված որոշումը կլինի համոզել, որ դեռահասը խոսի հոգեբանի հետ: Բացի այդ, երեխաների համար ամենակարեւոր հարազատների եւ հասակակիցների աջակցությունը շատ կարեւոր է: Եթե ​​դեռահասը զգում եւ աջակցում է, ապա նա կկարողանա հաղթահարել աղետի շատ ավելի արագ եւ հեշտ:

Մոլախաղերի բուժում

Մոլախաղերի բուժման անհրաժեշտության հիմքում ընկած գործոնը հակումի զգացմունքային ուժեղացման ներկայությունն է: Մարդիկ, ովքեր հարցնում են հարցին, թե ինչպես կարելի է խաղալ մոլախաղերով, դուք պետք է հասկանաք, որ կախվածության մեջ արագ փախուստ չի լինի: Անհրաժեշտ է նախապես ձեւակերպել ինչպես խաղացողի, այնպես էլ իր շրջապատին: Итак, для избавления от нездоровой тяги от близких родственников и непосредственно от зависимого индивида потребуется упорство и терпение, которые в соединении с комплексным и длительным лечением приведут к избавлению от этого тяжелого состояния.Դրամախաղի լիարժեք ազատումը կապված է մտավոր գործընթացների նորմալ գործողության վերականգման հետ եւ հետագայում խաղացողի կյանքի արժեքների վերագնահատման, սովորական կյանքի փոփոխության հետ:

Ինչպես զրկվել խաղամոլությունից: Դուք պետք է փորձեք շեղել խաղացողներից խաղը ցանկացած ձեւով, օրինակ, երեխան կարող է վարձատրություն տալ որոշ տնային աշխատանքներ կատարելու համար, քանի որ ամուսնու համար կարող եք կազմակերպել դերախաղային ինտիմ խաղ: Համեղ ճաշը, հետաքրքիր ֆիլմը, դրանք նաեւ տարրեր են, որոնք նպաստում են կախվածությունից նահանջելուն: Բացի այդ, դուք կարող եք կազմակերպել մի հետաքրքիր ուղեւորություն կամ քաղաքից դուրս:

Մենք չպետք է անտեսենք ապագայի, փողի եւ կարիերայի աճի մասին հաճախակի խոսակցությունները, խուսափեք խաղերի անիմաստության մասին խոսելուց: Կրկնության օրինաչափությունը կօգնի ձեւավորել բացասական տեսակետ, որը հետագայում կդարձնի gameplay- ը ոչ այնքան զվարճալի, հաճելի եւ կախվածություն: Մարդկանց հետ, ովքեր «ստրկություն» են խաղացել, դուք պետք է հնարավորինս արագ խոսեք: Անհրաժեշտ է նրանց մեջ արթնացնել հետաքրքրությունը իրական կյանքում:

Ինչպես խաղալ մոլախաղերով: Առաջին հերթին խորհուրդ է տրվում ներգրավել մարդուն, այսինքն, նորմալ կյանքին վերադարձնել: Հիվանդության մի փոքր ընթացքը կամ խաղային գործընթացի աղետալի կապի ծագման վաղ փուլերում, բարեկամներն ու ընկերները կարող են ինքնուրույն կատարել բուժումը: Դա անել, պարզապես անհրաժեշտ է լրացնել բոլոր ժամանակի խաղացողները. Այլ կերպ ասած, պետք է լրացնել ամբողջ օրը, որպեսզի խաղի ժամանակ մնա:

Բարդ դեպքերում, թերապեւտիկ դասընթացը անհրաժեշտ է հատուկ հոգեբուժական կլինիկայում, օգտագործելով դեղորայքային թերապիան: Այնուամենայնիվ, այսօր թմրանյութեր, որոնք վերացնում են մոլախաղերը, գոյություն չունեն: Մասնագիտացված հաստատություններում նրանք օգտագործում են ինտեգրված մոտեցում, որը ներառում է ներքին հոգեւոր աշխատանքը, դեղամիջոցները (հակաբեղմնավորիչները) եւ թիրախային հոգեբանական օգնությունը:

Մոլախաղերի բուժման հիմնական մեթոդը անհատական ​​հոգեթերապիայի է, որը կարող է հավասարապես հաջողությամբ կիրառվել ինչպես հիվանդանոցում, այնպես էլ ամբուլատոր հիմունքներով: Այսօր, ռացիոնալ հոգեթերապիա, պատճառաբանելով բացատրության եւ ապացույցի հիման վրա, համարվում է խաղային կախվածության բուժման ամենաարագ եւ ամենաարդյունավետ մեթոդը: Իրականում այս մեթոդը նպաստում է խաղողի անխոհեմ մտավոր գործունեության վերակազմավորմանը, փոխելով իր վերաբերմունքը համակարգչին կամ խաղային խաղերին, վերադարձնելով նրան ամենօրյա խնդիրների լուծման ողջամիտ լուծում գտնելու ունակությունը:

Խաղերի բացարձակ հրաժարվելու դեպքում տեղադրումը ապահովելու համար օգտագործվում են հոգեթերապեւտիկ մեթոդներ առաջարկի եւ ինքնաարտահայտման մեթոդների հիման վրա: Հատուկ մեթոդներ եւ դեղեր կարող են շտկել խաղողի հոգեբանական վիճակը եւ ավելացնել իր անբավարար ցանկության նկատմամբ սեփական վերահսկողությունը:

Կոմպլեքս թերապիան նպատակ ունի արգելափակել խաղերի գերիշխողը, նպաստում է կախյալ անհատի ազատ արձակել խաղի այսպես կոչված «հիպնոցային» հետեւանքներից, անտարբերություն է տալիս խաղային գործընթացին, վերականգնում է մտավոր գործընթացների եւ մտավոր վիճակի պատշաճ գործելակերպը: